Die Ausstellung > Complexity

Sandbox

Interaktive Landschaft

Die Simulation von Schwarmverhalten basiert auf wenigen Regeln, die das Verhalten eines Schwarms definieren. Solche Simulationen dienen der Erforschung von komplexen, anpassungsfähigen Systemen. Die Anwendung simuliert einen virtuellen Schwarm in Echtzeit.

Brian Eschrich (Interactive Science Lab), Stefan Gumhold (Professur für Computergrafik und Visualisierungen) und Matthew McGinity (Juniorprofessur für Gestaltung Immersiver Medien)
TU Dresden